雑談 掲示板 (13598コメント) 最終更新日時:2020/11/23 (月) 21:02 雑談 掲示板に戻る コメント(13598) コメント 新レイアウト» 最新を読み込む ななしの新米教師 No.71359678 2015/05/06 (水) 19:52 通報 あきてきた。メイドイベもまだ途中だ。 せっかく素材はいいゲームなんだからなんとか盛りかえしてほしい。 どうすればよくなると思う?まとめて運営に送ってみるから意見よろ 返信数 (11) 2 × └ ななしの新米教師 No.71366738 2015/05/06 (水) 20:20 通報 とりあえずカメラワークを俯瞰、コンボ中回避のタゲ切替タイミング早める、敵出現のエフェクト軽くして出現時ラグを抑える、かなあ リズム入力は流石にもう変更できないだろうし 4 × └ ななしの新米教師 No.71369363 2015/05/06 (水) 20:30 通報 あとアルテリオス計算式のダメージ計算と厳しめの制限時間。 この組み合わせのせいで、Lvがちょっと足りないだけで全くクリアできない。 Lv上げてごり押しが一番の解決策だとアクションゲーとしての自由度が無い。 0 × └ ななしの新米教師 No.71371803 2015/05/06 (水) 20:40 通報 あと最近気づいたけどコンボ1~20位?まで、少しずつリズムが早くなる点。 これのせいで、長いコンボが切れたあと、知らないと最初の遅いリズムに合わせにくい。 長コンボの早いリズムで統一してほしい 1 × └ ななしの新米教師 No.71375086 2015/05/06 (水) 20:52 通報 強敵出現時のカットイン。スキルが無かったことにされるしコンボが途切れ易いし、周回中は邪魔でしかないし爽快感が損なわれる。モンハンみたいに初見のみでいいと思う。文字だけ表示とか。 あとスキルかな。長押しで変更や一定コンボで発動はまだ我慢出来るとしても、それならコンボ中にスキル回りの操作をさせて欲しい。何かの操作でON/OFF切り替えられるだけでも全然違うと思う。 2 × └ ななしの新米教師 No.71386780 2015/05/06 (水) 21:33 通報 ステージ進んでも報酬がまずい点。 結局H3-3、3-5、3-6、4-2ばっかり周回することになって、飽きる。 後半は素材取れるステージ以外の存在価値がない 0 × └ ななしの新米教師 No.71487409 2015/05/07 (木) 12:27 通報 ガチャが渋い 経験地がマゾ過ぎる しばらくほっとけば直るが、女の子がすぐに鬱になる(ちょっとうざい) 競技がつまらない。ポイント貯めるだけなら接続きってCPUとやるのが楽だったりする。 3 × └ ななしの新米教師 No.71487530 2015/05/07 (木) 12:28 通報 スキルの強制発動(もしくはまったく発動しなくすることも出来るけど)のせいで自由度が低い。 リズム♪♪♪の絶対的優位逆に攻撃力高くても♪は不遇、使えない。 敵が目の前に沸く。 敵を倒した瞬間に次の敵が回りに沸くので倒した瞬間にフリック避けで移動しようとしても透明の壁(敵が沸く直前の段階)に阻まれて移動出来ないこともしばしば メンバー交代時の謎の硬直 3 × └ ななしの新米教師 No.71501081 2015/05/07 (木) 14:32 通報 ダウンした後の無敵時間の短さも追加で。 起きてワッショイされたら怯みすぎて何もできないわ。 3 × └ ななしの新米教師 No.71516186 2015/05/07 (木) 16:50 通報 ラプターの遠距離攻撃の連射速度は下げるべきだと思う。ラプター2体が絶妙なタイミングで連射してくると連続ワッショイされて心が折れる 2 × └ ななしの新米教師 No.71547045 2015/05/07 (木) 20:29 通報 ダメージ計算式の見直し 制限時間の撤廃 →この二つの仕様のせいで高難易度ゲーじゃなくてレア度+レベルのごり押しゲーになってる スキルパワーバランスの見直し →みきのケーキとくるみの花占い、同じ☆4とは思えないほどの性能差がある スキルとコンボの仕様見直し →コンボがダメージソース+コンボ中はスキル切り替えできない仕様のせいでスキルを複数持てる仕様が殆ど死んでる カメラワークの見直し、またはマップの実装 ターゲット仕様の見直し 敵の攻撃判定の見直し →見えない、狙えない、避けたつもりでも当たる、の三重苦。アダマーの水滴とかテストプレイしたのか疑うレベルの詐欺判定 2 × └ ななしの新米教師 No.71572355 2015/05/07 (木) 22:18 通報 コンボ中のスキル変更はできるんだが・・ 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。
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(13598コメント)コメント
せっかく素材はいいゲームなんだからなんとか盛りかえしてほしい。
どうすればよくなると思う?まとめて運営に送ってみるから意見よろ
リズム入力は流石にもう変更できないだろうし
この組み合わせのせいで、Lvがちょっと足りないだけで全くクリアできない。
Lv上げてごり押しが一番の解決策だとアクションゲーとしての自由度が無い。
これのせいで、長いコンボが切れたあと、知らないと最初の遅いリズムに合わせにくい。
長コンボの早いリズムで統一してほしい
あとスキルかな。長押しで変更や一定コンボで発動はまだ我慢出来るとしても、それならコンボ中にスキル回りの操作をさせて欲しい。何かの操作でON/OFF切り替えられるだけでも全然違うと思う。
結局H3-3、3-5、3-6、4-2ばっかり周回することになって、飽きる。
後半は素材取れるステージ以外の存在価値がない
経験地がマゾ過ぎる
しばらくほっとけば直るが、女の子がすぐに鬱になる(ちょっとうざい)
競技がつまらない。ポイント貯めるだけなら接続きってCPUとやるのが楽だったりする。
リズム♪♪♪の絶対的優位逆に攻撃力高くても♪は不遇、使えない。
敵が目の前に沸く。
敵を倒した瞬間に次の敵が回りに沸くので倒した瞬間にフリック避けで移動しようとしても透明の壁(敵が沸く直前の段階)に阻まれて移動出来ないこともしばしば
メンバー交代時の謎の硬直
起きてワッショイされたら怯みすぎて何もできないわ。
制限時間の撤廃
→この二つの仕様のせいで高難易度ゲーじゃなくてレア度+レベルのごり押しゲーになってる
スキルパワーバランスの見直し
→みきのケーキとくるみの花占い、同じ☆4とは思えないほどの性能差がある
スキルとコンボの仕様見直し
→コンボがダメージソース+コンボ中はスキル切り替えできない仕様のせいでスキルを複数持てる仕様が殆ど死んでる
カメラワークの見直し、またはマップの実装
ターゲット仕様の見直し
敵の攻撃判定の見直し
→見えない、狙えない、避けたつもりでも当たる、の三重苦。アダマーの水滴とかテストプレイしたのか疑うレベルの詐欺判定
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